TFSoft CS 1.5 Server
Статус: Online
Адрес: tfsoft.org.ua:27015
Карта: de_inferno
Следующая: de_aztec
Игроки: 6/30
Время: 04:55/ мин
10 Март 2011, 13:58
[1]
Автор: Алексей
Почти все когда-либо пробовали хранить файлы в интернете, но я лишь недавно действительно распробовал эту возможность в контексте синхронизации файлов на сервер находящий в Internet. Сейчас я говорю о бесплатном сервисе Microsoft Sky Drive и проекте Microsoft Live Mesh. Я использую данный сервис для синхронизации файлов между домашними PC и рабочим ноутбуком. Но что делать, если в офисе Internet закрыт жёстким Proxy, ведь Live Mesh не может соединится с сервером? Ответ есть!
Читать дальше »
9 Март 2011, 18:44
Автор: Богдан
Здравствуйте!
Не так давно изучил язык программирования Python.
Считаю его очень удобным для быстрого построения самого разного рода приложений.
Читать дальше »
4 Декабрь 2010, 21:20
[6]
Автор: Антон
В статье описывается процесс работы с MEMS-акселерометром LIS3LV02DL производства ST. В частности, разрабатывается плата-переходник типа DIP-8 для сопряжения устройства с макетной платой, описывается процесс создания программного обеспечения для микроконтроллера семейства AVR, посредством которого будет осуществляться работа с акселерометром через протокол TWI. В статье так-же имеется описание программы для Linux, позволяющей визуализировать показания акселерометра в реальном времени.
Читать дальше »
31 Май 2010, 12:29
Автор: Алексей
Как то раз одна моя знакомая попросила “поцелуй мой фрукт!”, с этого наверное всё и началось. Суть проекта http://kiss.ksan.ru/ в том, что б “вырастить” свой фрукт, путём поцелую – “голосования” за него. Чем больше поцелуев, тем больше фрукт!
Первым делом я скачал и установил Fiddler2
После запуска я зашёл на сайт http://kiss.ksan.ru/ выбрал первый попавшийся мне фрукт и поцеловал его. Сразу после этого, заглянув в Fiddler, обнаружил что же я отправил на сервер:
Читать дальше »
26 Апрель 2010, 12:45
Автор: Алексей
О чём эта статья? Это некое подобие дневника моего знакомства с этим чебурашкой, в котором я излагаю написание примитивной Old-Scholl пошаговой текстовой игры. По смыслу она напоминает “бойцовский клуб”. Для тех кто не в курсе – есть 2 игрока у каждого есть 2 показателя – здоровье и сила, 3 области – голова, тело и ноги, и 2 возможных действия – атака и защита. Каждый раунд игрок выбирает на какую область поставить блок, и на какую нанести удар. ПО окончанию раунда если игрок попадает в незащищённую область то из его очков здоровья изымаются очки в размере силы противника. Проигрывает тот, у кого первого очки здоровья упадут до 0.
Второстепенная задача – выяснить на сколько маленьким будет код для такой игры.
Читать дальше »
« Older